#include <iostream> using namespace std; class Etalon { private: mutable int valeur; public: Etalon(int valeur) { this->valeur = valeur; } int getValeur() const { valeur++; return valeur; } }; int main() { const Etalon e(10); cout << e.getValeur() << endl; cout << e.getValeur() << endl; cout << e.getValeur() << endl; return 0; } /* * q.1 : il suffit de compiler puis exécuter le programme. * q.2 : un objet constant est un objet qu'on ne peut modifier via une référence * un objet non-mutable est un objet qu'on ne peut modifier car aucune de * ses méthodes ne le permet. Un non-mutable est forçément constant, * mais pas l'inverse. */